อัลบั้มรูปภาพ
1. เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
1.1 ข้อมูลผลิตภัณฑ์
ผลิตภัณฑ์นี้คือระบบมนุษย์ดิจิทัลแบบโต้ตอบด้วยเสียง เหมาะสำหรับการใช้งานภายในองค์กร สามารถนำไปใช้กับการโต้ตอบด้วยเสียงอัจฉริยะและการสอบถาม/ตอบคำถามข้อมูลในองค์กร โรงเรียน และหน่วยงานภาครัฐ พัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของแบบจำลองการอนุมานขนาดใหญ่ แบบจำลองการรู้จำเสียงพูด แบบจำลองการสังเคราะห์เสียงพูด และกลไกการทำงาน สามารถสลับระหว่างเครือข่ายสาธารณะและการใช้งานภายในองค์กรได้อย่างยืดหยุ่น เพื่อตอบสนองความต้องการในการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลขององค์กร เน้นคุณค่าทางธุรกิจ มีน้ำหนักเบา ปรับแต่งได้ และสามารถติดตั้งใช้งานได้อย่างรวดเร็ว
1.2 การพรรณนาตัวละคร
โปรแกรมนี้รองรับการปรับแต่งภาพตัวละครของคุณเอง และมีภาพให้เลือกมากกว่าสิบภาพในคลังภาพ
1.3 ข้อได้เปรียบหลัก
ความแตกต่างหลักระหว่างเรากับผู้ผลิตตัวละครดิจิทัลรายอื่นๆ:
- การใช้งานหลายอุปกรณ์:ไม่จำกัดเฉพาะเครื่องออลอินวัน สามารถใช้งานได้อย่างยืดหยุ่นบนอุปกรณ์หลายประเภท เช่น คอมพิวเตอร์ระบบ Windows แท็บเล็ต Android (ป้ายชื่อในชั้นเรียน) เว็บไซต์ บัญชีทางการ และโปรแกรมขนาดเล็ก
- การตอบคำถามส่วนตัว:สามารถเชื่อมต่อกับข้อมูลภายในองค์กรได้อย่างยืดหยุ่นผ่านทางอินเทอร์เฟซ การสืบค้นฐานข้อมูล ฯลฯ ทำให้ตัวละครดิจิทัลสามารถตอบคำถามเฉพาะกลุ่มได้ และช่วยให้สามารถสืบค้นรายงาน วิดีโอ และเนื้อหาอื่นๆ ได้อย่างยืดหยุ่น
- การใช้งานแบบเฉพาะที่:รองรับการใช้งานแบบส่วนตัวภายในองค์กร โดยทำงานบนเครือข่ายภายใน (โมเดลและข้อมูลขนาดใหญ่ทั้งหมดจะอยู่ภายในองค์กร)
1.4 รายการฟังก์ชันซอฟต์แวร์
| หมายเลขซีเรียล | หมวดหมู่ | รายการย่อย | แสดงให้เห็น |
|---|---|---|---|
| 1 | การปรับแต่งตัวละคร | 1.1 การโคลนนิ่งตัวละคร | การถ่ายทำโดยใช้ฉากหลังสีเขียว: การสร้างภาพจำลองมนุษย์แบบดิจิทัลจากวิดีโอการถ่ายทำโดยใช้ฉากหลังสีเขียวที่บุคคลเป้าหมายจัดหาให้; การสังเคราะห์ด้วย AI: การสร้างภาพบุคคลจากภาพถ่ายของบุคคลนั้น; รองรับการกระทำต่างๆ เช่น การรอคอย การยืนนิ่งมือลง การพูดโดยประสานมือ การพูดด้วยมือข้างเดียว และการพูดโดยใช้มือทั้งสองข้าง |
| 1.2 การโคลนเสียงตัวละคร | รองรับการจำลองเสียงอย่างรวดเร็วภายใน 3 วินาที โดยให้เสียงบันทึกของมนุษย์จริงเป็นเวลา 3-10 วินาที เพื่อจำลองลักษณะเสียงของบุคคลนั้นได้อย่างรวดเร็ว | ||
| 1.3 การตั้งค่าพื้นหลัง | มีตัวเลือกสำหรับการตั้งค่าและเปลี่ยนภาพพื้นหลังของตัวละครดิจิทัล | ||
| 2 | เทคโนโลยีเสียง | 2.1 การปลุกด้วยเสียง | ระบบนี้รองรับการตั้งชื่อให้กับตัวละครดิจิทัล และตัวละครดิจิทัลนั้นจะตื่นขึ้นมาและเริ่มสนทนาเมื่อได้ยินใครเรียกชื่อมัน |
| 2.2 การรู้จำเสียงพูด | ระบบรู้จำเสียงพูดแบบเรียลไทม์แบบครบวงจรนี้ พัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของแบบจำลองเสียงพูดขนาดใหญ่ มีอัตราความผิดพลาดของคำและความเร็วในการประมวลผลพร้อมกันที่เหนือกว่าระบบอื่นๆ ในอุตสาหกรรม รองรับการรู้จำสำเนียงภาษา และสามารถระบุภาษาประจำชาติได้มากกว่า 10 ภาษา | ||
| 2.3 การสังเคราะห์เสียงพูด | การสังเคราะห์เสียงพูดโดยใช้แบบจำลองเสียงพูดขนาดใหญ่ ให้ตัวเลือกเสียงพูดหลากหลาย อัลกอริทึมเสียง: AEC, ANC, AGC |
1.5 เครื่องจักรดิจิทัลแบบครบวงจร
อุปกรณ์เทอร์มินัลแบบโต้ตอบอัจฉริยะที่ผสานรวมกล้องและไมโครโฟน พร้อมใช้งานได้ทันทีหลังจากแกะกล่อง



II. สถานการณ์การใช้งาน
2.1 คอมพิวเตอร์ออลอินวันแบบหน้าจอสัมผัส
เครื่องออลอินวันแบบหน้าจอสัมผัสแนวตั้งนี้เหมาะสำหรับสถานที่ต่างๆ เช่น ล็อบบี้และห้องจัดแสดงนิทรรศการ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบได้โดยตรงผ่านการสัมผัสหรือการสั่งงานด้วยเสียง
2.2 กรอบรูปอิเล็กทรอนิกส์
หน้าจอโต้ตอบกับมนุษย์ดิจิทัลที่มีรูปร่างคล้ายกรอบรูป สามารถติดตั้งได้ทั้งในบ้านและที่ทำงาน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสนทนากับมนุษย์ดิจิทัลภายในกรอบอิเล็กทรอนิกส์ผ่านการถามตอบด้วยเสียง
2.3 คู่มือห้องจัดแสดงนิทรรศการ
โซลูชันการอธิบายแบบดิจิทัลโดยใช้มนุษย์เป็นสื่อกลาง เหมาะสำหรับสถานที่ต่างๆ เช่น พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ในโรงเรียน โชว์รูมของบริษัท และพิพิธภัณฑ์ โดยรองรับการแสดงผลแบบบูรณาการบนหน้าจอขนาดใหญ่
2.4 การสอบถามข้อมูลอุตสาหกรรม
หุ่นยนต์ดิจิทัลนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับใช้งานในภาคอุตสาหกรรม ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสอบถามข้อมูลการผลิต สถานะอุปกรณ์ และข้อมูลอื่นๆ ผ่านการสั่งการด้วยเสียงได้
2.5 คอมพิวเตอร์ Windows
| โครงการ | ข้อกำหนด |
|---|---|
| วิธีการติดตั้ง | มีไฟล์ติดตั้งแบบ .exe |
| เทอร์มินัลที่ใช้งานได้ | คอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะ/เครื่องออลอินวันพร้อมหน้าจอสัมผัส |
| ซีพียู | โปรเซสเซอร์ i3 ขึ้นไป |
| สถานการณ์ทั่วไป | คอมพิวเตอร์บนแท่นบรรยายในห้องเรียน แบบทดสอบความรู้สหวิทยาการด้านมนุษย์ดิจิทัล |
2.6 ป้ายห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์
| โครงการ | ข้อกำหนด |
|---|---|
| หน้าจอแสดงผล | จอแสดงผล IPS LCD |
| ขนาด | 18.5 นิ้ว |
| ปณิธาน | 1920 × 1080 |
| ชิป | RK3288 ควอดคอร์ 1.8GHz |
| หน่วยความจำ | 2 GB |
| หน่วยความจำแฟลช | 16 GB |
2.7 หุ่นยนต์สุนัขอุตสาหกรรม
หุ่นยนต์สุนัขไซบอร์กสี่ขา แพลตฟอร์มดิจิทัลเคลื่อนที่สำหรับการปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ สามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่ซับซ้อนและโต้ตอบกับผู้ใช้ผ่านทางเสียงได้
2.8 การประชุมขนาดใหญ่
โซลูชันหน้าจออินเทอร์แอ็กทีฟขนาดใหญ่พิเศษนี้เหมาะสำหรับการแสดงผลและการโต้ตอบแบบดิจิทัลกับผู้คนในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การประชุมขนาดใหญ่และห้องบรรยาย




III. การโคลนนิ่งตัวละคร
3.1 การถ่ายทำโดยใช้ฉากหลังสีเขียว
การสร้างภาพโคลนนิ่งมนุษย์แบบดิจิทัลนั้นดำเนินการโดยใช้คลิปวิดีโอฉากหลังสีเขียวที่บุคคลเป้าหมายจัดหาให้ การบันทึกต้องทำในสภาพแวดล้อมฉากหลังสีเขียวระดับมืออาชีพ หลังจากส่งคลิปวิดีโอความละเอียดสูงแล้ว การฝึกอบรมด้วยภาพสามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ภายใน 1-2 วันทำการ
3.2 การรวมภาพถ่าย
อวตารที่สร้างด้วย AI จากภาพถ่าย สามารถสร้างรูปลักษณ์ดิจิทัลของมนุษย์ได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์พิเศษใดๆ
3.3 การสังเคราะห์เสียง
รองรับการจำลองลักษณะเสียงอย่างรวดเร็วภายใน 3 วินาที ใช้เวลาบันทึกเสียงพูดของบุคคลจริงเพียง 3-10 วินาที ก็เพียงพอที่จะจำลองลักษณะเสียงของบุคคลนั้นเพื่อใช้ในการสังเคราะห์เสียงพูดของมนุษย์แบบดิจิทัล



IV. ส่วนหน้าของมนุษย์ดิจิทัล
4.1 ถาม-ตอบเกี่ยวกับมนุษย์ดิจิทัล
4.1.1 การตอบกลับด้วยข้อความ
ตัวละครดิจิทัลจะตอบคำถามของผู้ใช้ในรูปแบบข้อความธรรมดา ซึ่งเหมาะสำหรับสถานการณ์ถาม-ตอบเกี่ยวกับความรู้ทั่วไป
4.1.2 ตอบคำถามด้วยรูปภาพและข้อความ
เมื่อคำถามต้องการคำตอบที่เป็น "ข้อความและรูปภาพ" อย่างชัดเจน ตัวละครดิจิทัลสามารถแสดงทั้งข้อความและรูปภาพในคำตอบได้
4.1.3 คำตอบในรูปแบบวิดีโอ
เมื่อคำถามต้องการ "คำตอบเป็นวิดีโอ" อย่างชัดเจน มนุษย์ดิจิทัลสามารถเข้าถึงและเล่นวิดีโอที่ตั้งค่าไว้แล้วในระบบแบ็กเอนด์ได้ (ทรัพยากรในระบบแบ็กเอนด์ต้องมีวิดีโอที่เกี่ยวข้อง)
4.2 การสลับอินเทอร์เฟซ
4.2.1 การสลับโหมดหลายโหมด
คุณสามารถสลับระหว่างโหมดป้อนข้อมูลด้วยเสียงและโหมดป้อนข้อมูลด้วยข้อความได้อย่างอิสระ
4.2.2 การสลับพื้นหลังหลายรายการ
รองรับการเปลี่ยนภาพพื้นหลังของตัวละครดิจิทัล
4.2.3 การสลับความละเอียดหลายระดับ
มันรองรับความละเอียดหลายระดับ รวมถึง 1K, 2K และ 4K ซึ่งเหมาะสำหรับทั้งอุปกรณ์ทั่วไปและเครื่องออลอินวันหน้าจอขนาดใหญ่
4.2.4 การสลับระหว่างตัวละครดิจิทัลหลายตัว
Windows: เลือกตัวละครดิจิทัลที่คุณต้องการใช้งานผ่านแอปพลิเคชันตัวละครดิจิทัล; Android: คลิกจุดที่มุมบนซ้ายของหน้าจอเพื่อเปิดหน้าต่างสลับตัวละครดิจิทัล
4.2.5 การสลับระหว่างโหมดแนวนอนและแนวตั้ง
โหมดแนวนอนเหมาะสำหรับการบรรยายแบบดิจิทัลและการนำเสนอความรู้ของบริษัท ส่วนโหมดแนวตั้งเหมาะสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์แบบออลอินวันที่มีหน้าจอขนาดใหญ่ คลิกเมนูทางด้านขวาเพื่อสลับโหมด
4.3 การสลับระหว่างโหมดการสนทนา
4.3.1 โหมดปลุกเครื่อง
ระบบจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นโหมดปลุก ซึ่งจะตื่นขึ้นและเริ่มการสนทนาโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครดิจิทัลได้ยินใครบางคนเรียก "ชื่อ" ของมัน
4.3.2 โหมดป้อนข้อความ
คลิกเมนู "โหมดป้อนข้อมูล" แล้วกล่องป้อนข้อความจะปรากฏขึ้น พิมพ์เนื้อหาที่เกี่ยวข้องเพื่อพูดคุยกับมนุษย์ดิจิทัล
4.3.3 โหมดสนทนาทางโทรศัพท์มือถือ
คลิกเมนู "ป้อนข้อมูลด้วยเสียง" จากนั้นกดปุ่มด้านล่างค้างไว้เพื่อสนทนากับตัวละครดิจิทัลด้วยเสียง
4.4 การจัดการแอปพลิเคชัน
4.4.1 การอัปเกรดแอป
รองรับการอัปเกรดระบบออนไลน์ของลูกค้าดิจิทัลผ่านแอปพลิเคชัน
4.4.2 การอนุญาตใช้งานแอป
ระบบนี้รองรับการจัดการการอนุญาตแอป ทำให้สามารถควบคุมสิทธิ์การใช้งานของผู้ใช้แต่ละคนได้








V. ระบบจัดการแบ็กเอนด์
5.1 การทำงานของระบบ
5.1.1 การดาวน์โหลดไคลเอ็นต์
ดาวน์โหลดแพ็กเกจการติดตั้งไคลเอ็นต์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มจากระบบจัดการส่วนหลังบ้าน
5.1.2 การจัดการทรัพยากรบุคคลแบบหลายหลัก
เราให้บริการอวตารดิจิทัลตั้งแต่หนึ่งตัวไปจนถึงหลายสิบตัวสำหรับลูกค้าที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถจัดการได้อย่างสม่ำเสมอผ่านทางอินเทอร์เฟซข้อมูลอวตาร
5.1.3 การเปลี่ยนชื่อมนุษย์ดิจิทัล
ชื่อของตัวละครดิจิทัลคือคำปลุก เมื่อตัวละครดิจิทัลได้ยินชื่อนี้ มันจะเริ่มสนทนา
5.1.4 การสอบถามบันทึกการสนทนา
คุณสามารถกรองตามผู้ใช้ดิจิทัลต่างๆ เพื่อดูบันทึกการสนทนาล่าสุดได้
5.1.5 การอนุญาตใช้งานระบบสำหรับผู้ใช้
สิทธิ์ในการเข้าถึงเมนูและสิทธิ์ในการเข้าถึงข้อมูลจะแตกต่างกันไปตามประเภทของผู้ใช้งาน
5.2 การจัดการฐานความรู้เอกสาร
📌 ผู้ใช้งานทั่วไปสามารถอัปโหลดไฟล์ได้เลย ไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การแบ่งกลุ่มข้อมูล
5.2.1 การจัดการไฟล์
เลือกการอัปโหลดไฟล์จากเครื่อง (รองรับการลากและวาง) ระบบจะแบ่งไฟล์ตามกลยุทธ์เริ่มต้น: chunk_size=500, chunk_overlap=50, separator=['\n\n']
5.2.2 การจัดการแบบแบ่งส่วน
โปรแกรมนี้รองรับการดูและปรับแต่งส่วนต่างๆ ของเอกสารที่อัปโหลดด้วยตนเอง
5.3 การจัดการฐานความรู้ด้านการประกันคุณภาพ
5.3.1 การจัดการคู่คำถามและคำตอบ
ดูแลรักษาชุดคำถามและคำตอบมาตรฐานด้วยตนเอง ซึ่งเหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่มีความถี่สูงและต้องการการตอบสนองที่แม่นยำ
5.3.2 การตอบคำถามอย่างแม่นยำ
ระบบนี้รองรับการกำหนดค่ากฎการจับคู่ที่แม่นยำ เพื่อให้มั่นใจได้ว่าคำตอบมาตรฐานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะถูกส่งคืนสำหรับคำถามเฉพาะเจาะจง
5.4 เกี่ยวข้องกับโมเดลขนาดใหญ่
5.4.1 การเลือกแบบจำลอง
ระบบนี้รองรับการสลับใช้งานระหว่างโมเดลเครือข่ายสาธารณะขนาดใหญ่และโมเดลการใช้งานในพื้นที่ได้อย่างยืดหยุ่น
5.4.2 การฝึกอบรมแบบจำลอง
ระบบนี้รองรับการปรับแต่งและการฝึกฝนโมเดลโดยใช้ข้อมูลส่วนตัวขององค์กร
5.5 กระบวนการทำงานของมนุษย์แบบดิจิทัล
5.5.1 การจัดการเวิร์กโฟลว์
จัดวางองค์ประกอบภาพเพื่อนำเสนอขั้นตอนการถามตอบของตัวละครดิจิทัล โดยรองรับการกำหนดค่าโหนดแบบลากและวาง
| ชื่อโหนด | คำอธิบายฟังก์ชัน |
|---|---|
| 5.5.2 โหนดเริ่มต้น | โหนดเริ่มต้นเวิร์กโฟลว์ (สร้างโดยอัตโนมัติ ไม่สามารถคัดลอกหรือลบได้) การกำหนดค่า: ข้อความเริ่มต้นว่างเปล่า; ดึงเวลาปัจจุบันโดยอัตโนมัติ (ปี-เดือน-วัน เวลา:นาที); จัดเก็บบันทึกการแชทล่าสุด n รายการ จำนวนบันทึกสามารถปรับแต่งได้ |
| 5.5.3 โหนดอินพุต | ฟังก์ชันนี้จะรับข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อนในกล่องโต้ตอบและจัดเก็บไว้ในตัวแปร user_input โดยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าเพิ่มเติมใดๆ |
| 5.5.4 โหนดเอาต์พุต | กำหนดเนื้อหาการตอบกลับสุดท้ายที่จะส่งกลับไปยังผู้ใช้ |
| 5.5.5 โหนดโมเดลขนาดใหญ่ | เรียกใช้ LLM เพื่อทำการอนุมานและสร้างคำตอบ |
| 5.5.6 โหนดผู้ช่วย | กำหนดค่าคำสั่งพร้อมท์ระดับระบบและพฤติกรรมของตัวช่วย |
| 5.5.7 โหนดการดึงข้อมูลฐานความรู้ QA | ดึงคู่คำถาม-คำตอบที่ตรงกันจากฐานข้อมูลคำถามและคำตอบ |
| 5.5.8 โหนดคำถามและคำตอบของฐานความรู้เอกสาร | ดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องจากฐานความรู้ของเอกสารเพื่อตอบคำถาม |
| 5.5.9 โหนดสาขาแบบมีเงื่อนไข | กำหนดลำดับขั้นตอนของกระบวนการโดยพิจารณาจากเงื่อนไขต่างๆ เพื่อนำตรรกะการสนทนาที่ซับซ้อนมาใช้ |
5.6 เครื่องมือระบบ
จัดเตรียมเครื่องมือและฟังก์ชันเสริมที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานและการบำรุงรักษาระบบ











VI. ด้าน SaaS: การสร้างมนุษย์ดิจิทัลรูปแบบใหม่
| ขั้นตอน | ดำเนินงาน | แสดงให้เห็น |
|---|---|---|
| ขั้นตอนแรก | 6.1 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน | ลงทะเบียนบัญชีบนแพลตฟอร์ม SaaS |
| ขั้นตอนที่ 2 | 6.2.1 การสร้างเวิร์กโฟลว์ใหม่ | สร้างลำดับการสนทนาสำหรับตัวละครดิจิทัล |
| 6.2.2 การสร้างฐานความรู้ใหม่ | อัปโหลดเอกสารหรือตั้งค่าคู่คำถามและคำตอบสำหรับการทดสอบคุณภาพ (QA) | |
| ขั้นตอนที่ 3 | 6.3.1 การสร้างภาพตัวละครใหม่ | เลือกหรือปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครดิจิทัลของคุณ |
| 6.3.2 การกำหนดค่าการเชื่อมโยง | ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขั้นตอนการทำงานและฐานความรู้ของบุคคลนี้เชื่อมโยงกันอย่างเหมาะสม | |
| ขั้นตอนที่ 4 | 6.4.1 การขอรับหมายเลขประจำเครื่อง | คลิกวงกลมเล็กๆ ที่มุมบนซ้ายของอุปกรณ์เพื่อตรวจสอบหมายเลขประจำเครื่อง |
| 6.4.2 การเชื่อมต่ออุปกรณ์ | ป้อนหมายเลขประจำเครื่องในส่วน "เชื่อมต่ออุปกรณ์" ของระบบจัดการ หลังจากรีสตาร์ทแอป อุปกรณ์จะแสดงตัวละครดิจิทัลที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งคำตอบของตัวละครนั้นจะอิงตามฐานความรู้เฉพาะ |








VII. การนำระบบการแปรรูปไปปฏิบัติใช้
7.1 การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ระบบ
| วัตถุ | แสดงให้เห็น |
|---|---|
| 7.1.1 เครื่องจักรออลอินวันสำหรับจำลองมนุษย์ดิจิทัล | อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่รวมหน้าจอสัมผัส กล้อง และไมโครโฟน พร้อมใช้งานได้ทันทีหลังแกะกล่อง |
| 7.1.2 เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลโมเดลขนาดใหญ่ (ไม่บังคับ) | สำหรับการรันโมเดลขนาดใหญ่ในเครื่องโลคอล แนะนำให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ GPU (NVIDIA RTX 3060 หรือสูงกว่า) ที่มี RAM 16GB ขึ้นไป และพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ 50GB ขึ้นไป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนการประมวลผลพร้อมกันและขนาดของโมเดล |
7.2 การรวบรวมข้อมูลโครงการ
| ประเภทข้อมูล | แสดงให้เห็น |
|---|---|
| 7.2.1 ลักษณะและเสียงของตัวละคร | โปรดส่งวิดีโอฉากหลังสีเขียวหรือภาพถ่ายความละเอียดสูงของบุคคลเป้าหมาย พร้อมตัวอย่างเสียงความยาว 3-10 วินาที |
| 7.2.2 การรวรวมคำถามและคำตอบ (QA) | รวบรวมคำถามทั่วไปในองค์กรและคำตอบมาตรฐาน แล้วนำเข้าสู่ฐานข้อมูลความรู้ด้านการประกันคุณภาพ |
| 7.2.3 การประมวลผลข้อมูล (RAG) | จัดระเบียบเอกสารขององค์กร (รองรับ PDF, Word, TXT, Markdown และรูปแบบอื่นๆ) และระบบจะทำการวิเคราะห์และสร้างผลการค้นหา RAG ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นโดยอัตโนมัติ |
7.3 การบูรณาการข้อมูล
- 7.3.1 การบูรณาการกับฐานความรู้ด้านการประกันคุณภาพ:นำเข้าคู่คำถามและคำตอบที่รวบรวมไว้แล้วเข้าสู่ระบบ
- 7.3.2 การบูรณาการกับฐานความรู้เอกสาร:อัปโหลดเอกสารขององค์กร และระบบจะทำการแบ่งส่วนและจัดทำดัชนีเอกสารโดยอัตโนมัติ
- 7.3.3 การบูรณาการการสืบค้นฐานข้อมูล:ด้วยการบูรณาการกับฐานข้อมูลภายในขององค์กร มนุษย์ดิจิทัลสามารถสืบค้นข้อมูลทางธุรกิจ (เช่น รายงาน ใบสั่งงาน ฯลฯ) ได้แบบเรียลไทม์

VIII. ข้อควรระวัง
8.1 การเปิด/ปิดเครื่องตามเวลาที่กำหนด
ตั้งเวลาเปิด/ปิดเครื่องผ่านแท็บเล็ต เช่น ปิดเครื่องเวลา 22:00 น. และเปิดเครื่องเวลา 8:00 น. เพื่อให้การทำงานมีเสถียรภาพและประหยัดพลังงาน

WeChat
WhatAPP